DNF冒险团改版以后变成了小游戏模式,将账号内的角色化为SD形态参与小游戏中,基本模式就类似于刀塔传奇类玩法,从原来的一键出战,变成了现在全天候挂机。
趣味性缺乏
如果你仔细观察过每一个关卡你就只能知道通过所需的时间非常地冗长,玩家也不能操作人物放技能,就是一个纯挂机游戏,你不能参与到整个小游戏中,只能点个游戏开始,然后坐等收奖励就好了。
这也正是小游戏缺乏趣味性的原因,和谋略战比起来冒险团的小游戏真的是从头到尾一点趣味性都没有,谋略战大家还能研究各种玩法和阵容,这里面的阵容基本上就那么几种搭配,按照角色属性搭配就好,了不起就2C2奶。
角色升级
角色的快速升级只能依靠胶囊来升级,但是胶囊的获取途径又非常单一,只能通过抽卡来获取。
每周10W金币的十连就是里面最划算的东西了,还想继续抽取就需要冒险硬币来抽取,价格非常高,而且冒险硬币获取又很难,基本上一天也拿不到多少。
角色升级需要胶囊,就要花冒险硬币,而购买商店物品同样需要冒险硬币,这就会导致至少在前期很长一段时间内玩家是没有多少富余的硬币。
奖励没什么吸引力
冒险佣兵改版以后玩家不能一键出战了,需要花几分钟时间来搭配和选图,每天上游戏以后都要去点一下领下每日100硬币的奖励。
如果玩家完全不参与冒险团小游戏,那么每月获得的硬币最多也就3100个,连引导石的奖励都换不完,所以想要自由兑换奖励就只能推图,然而奖励又平平无奇,让人毫无感觉,因为就是在原来奖励基础上面加了点数量,多了几个奖励而已,对于很多玩家来说吸引力还不如加百利商店。
对于一个养成阶段的号来说这些奖励都还算有用,但是对于一个成熟的大号,这点奖励就根本不够看了,那么一个资源存在的意义是什么?
每天还要花大量时间来挂机获取硬币是为了什么?所以,能不能出一些真正有吸引力的物品,副本门票、材质转换、装备继承装置这些物品。
加百利商店
加百利商店这个设定也并不好,挂机的同时你还需要随时注意加百利商店是否开启,里面的可以购买的东西是否是你需要的?这些都是会占用你在线时间的,你需要随时保持关注。
迷之礼盒的奖励又真的很神秘,你根本不知道有几种类别,也不知道买了会怎么样,更不知道你买不买得起。
玩家们有从灿烂的迷之礼盒中开到过黄金增幅书的,说明该礼盒还是有一定价值的,但是需要你随时关闭商店来碰运气就很繁琐,就不能简化成保留遇到的盒子么?让玩家可以有在5个里面进行自由选择的权利。